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The six stories and novellas in The Electro-Etheric Minotaur collect all of Damian Murphy’s “occult retro-gaming fiction”—including two previously unpublished tales— along with newly commissioned illustrations by Le.BLUE. Combining the aesthetic motifs and arcane mechanics of vintage electronic gaming with the gnostic exaltation of ancient and modern occultism, this is fiction as Metroidvania: nonlinear exploration in the search for keys and secrets. Murphy’s rich prose is like a cheat code from a half-remembered dream (or nightmare)… where sadomasochistic rites combine with vector angels and spectral wolf-sprites in mazes with flickering walls… The video game medium is still young enough that its capacity for serious artistic achievement—even its ability to produce something like a towering new Gesamtkunstwerk of literary narrative, graphical ingenuity, and immersive gameplay—has only recently achieved widespread acceptance. Within another generation, the notion that it could ever have been in doubt will seem quaint. Yet the stories in this book hearken back to the days of the ZX Spectrum, Atari 2600, and early Nintendo consoles of the 8 and 16 bit eras. By calling back to these earlier systems with their graphical limitations, Murphy is invoking primal childhood experiences with the mystical otherworlds flickering behind CRT screens. Although the juxtaposition of occult ritual and modern electronic gaming may at first seem incongruous, anyone who has ever pursued either activity seriously will have had intimations of the other. Notions of secret areas and strategies, exploitable glitches and hidden codes, always formed part of the gaming experience, and all of them have their correspondences in occult practice. And the parallels between the astral double and the avatar of a video game character are obvious, but had yet to be explored seriously in fiction until now. —Justin Isis, from his introduction
Language: English
Page Count: 204
Size (in inches): 6x9
Creator(s): Damian Murphy, Le BLUE
On-Sale Date: October 21, 2026
Die sechs Storys und Novellen in The Electro-Etheric Minotaur versammeln Damian Murphys gesamte „occult retro-gaming fiction“ – darunter zwei bislang unveröffentlichte Erzählungen – zusammen mit eigens neu in Auftrag gegebenen Illustrationen von Le.BLUE. Mit einer Verbindung aus den ästhetischen Motiven und arkanen Mechaniken klassischer elektronischer Spiele sowie der gnostischen Erhabenheit antiker und moderner okkulter Strömungen ist das hier Fiktion als Metroidvania: nichtlineare Erkundung auf der Suche nach Schlüsseln und Geheimnissen. Murphys bildreiche Prosa wirkt wie ein Cheat Code aus einem halb vergessenen Traum (oder Albtraum) … in dem sadomasochistische Riten mit Vektor-Engeln und geisterhaften Wolf-Sprites in Labyrinthen mit flackernden Wänden verschmelzen … Das Medium Videospiel ist noch jung genug, dass seine Fähigkeit zu ernsthafter künstlerischer Größe – ja sogar dazu, etwas wie ein gewaltiges neues Gesamtkunstwerk aus literarischer Erzählung, grafischem Einfallsreichtum und immersivem Gameplay hervorzubringen – erst seit Kurzem breite Anerkennung gefunden hat. In einer weiteren Generation wird die Vorstellung, dass daran jemals gezweifelt wurde, geradezu kurios wirken. Und doch erinnern die Erzählungen in diesem Buch an die Zeiten von ZX Spectrum, Atari 2600 und den frühen Nintendo-Konsolen der 8- und 16-Bit-Ära. Indem Murphy auf diese früheren Systeme mit ihren grafischen Begrenzungen zurückgreift, ruft er ursprüngliche Kindheitserfahrungen mit den mystischen Anderswelten wach, die hinter CRT-Bildschirmen flimmerten. Auch wenn die Gegenüberstellung von okkultem Ritual und modernem elektronischem Gaming zunächst unvereinbar wirken mag, wird jede Person, die sich jemals ernsthaft mit einem von beidem beschäftigt hat, Ahnungen vom jeweils anderen gehabt haben. Vorstellungen von geheimen Arealen und Strategien, ausnutzbaren Glitches und verborgenen Codes gehörten schon immer zum Spielerlebnis, und all das hat seine Entsprechungen in der okkulten Praxis. Und die Parallelen zwischen dem Astralkörper und dem Avatar einer Videospielfigur liegen auf der Hand, wurden in der Fiktion aber bis jetzt noch nie ernsthaft erkundet. – Justin Isis, aus seiner Einleitung
Sprache: Englisch
Seitenzahl: 204
Größe (in Zoll): 6x9
Creator(s): Damian Murphy, Le BLUE
Verkaufsstart: 21. Oktober 2026