Dungeons & Dragons: The Fallbacks: Bound For Ruin HC

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Random House WorldsSKU: 9780593599549 Product Type: Books

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Prix réduit€26,09 RRP: €28,99

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Description originale en anglais

Meet the newest Dungeons & Dragons party in the first epic adventure of The Fallbacks. To become renowned adventurers, this party needs to survive their first job. Tessalynde is an ambitious young rogue who dreams of leading Faerûn’s foremost adventuring party. While the crew she’s gathered isn’t the stuff of legend yet, she’s confident her guidance can get them there. The team: Anson, a fighter too stubborn to stay down, even when the odds are stacked against him. Cazrin, a self-taught wizard determined to test her theoretical mettle against the real world. Baldric, a cleric who refuses to tie himself to a single deity when he can trade favors with them all. Lark, a bard with as many secrets as songs. And, of course, Uggie, a monstrous pet otyugh who loves giving hugs and eating trash. Their first job: recovering a mysterious spellbook from a lost temple for a hefty payout. Tess hopes this assignment can turn her group of fledgling freelancers into a true team. But when their client is killed, their coin and his murderer both vanish, leaving the party to take the fall. Stuck with a sentient, bloodthirsty grimoire and pursued by mercenaries and the undead, this is hardly the mission Tess envisioned. Her crew must save the day, get the gold, and clear the party’s name—which they haven’t even agreed upon yet! With the threats against them mounting, a single mistake will see this party over before it even begins. Can this band of mismatched misfits stay together in the face of danger? Or are they bound for ruin?
Découvre le tout nouveau groupe de Dungeons & Dragons dans la première aventure épique de The Fallbacks. Pour devenir des aventuriers de renom, cette bande va déjà devoir survivre à sa toute première mission. Tessalynde est une jeune voleuse ambitieuse qui rêve de prendre la tête du plus grand groupe d’aventuriers de Faerûn. L’équipe qu’elle a réunie n’est pas encore entrée dans la légende, mais elle est convaincue qu’avec ses conseils, ils peuvent y arriver. L’équipe : Anson, un guerrier bien trop têtu pour rester à terre, même quand tout joue contre lui. Cazrin, une magicienne autodidacte bien décidée à confronter son savoir théorique au monde réel. Baldric, un clerc qui refuse de se lier à une seule divinité alors qu’il peut marchander des faveurs avec elles toutes. Lark, un barde qui a autant de secrets que de chansons. Et bien sûr, Uggie, un otyugh de compagnie monstrueux qui adore faire des câlins et manger des déchets. Leur première mission : récupérer un mystérieux grimoire dans un temple perdu contre une récompense conséquente. Tess espère que ce contrat permettra à sa petite bande de freelances débutants de devenir une véritable équipe. Mais quand leur client est tué, leur argent comme son meurtrier disparaissent, et c’est le groupe qui se retrouve accusé. Coincés avec un grimoire conscient et assoiffé de sang, traqués par des mercenaires et des morts-vivants, on est loin de la mission que Tess avait imaginée. Son équipe va devoir sauver la situation, mettre la main sur l’or et laver le nom du groupe — sur lequel ils ne se sont même pas encore mis d’accord ! Alors que les menaces s’accumulent, une seule erreur pourrait mettre fin à leur aventure avant même qu’elle ne commence. Cette bande de marginaux mal assortis peut-elle rester soudée face au danger ? Ou court-elle tout droit à sa perte ?

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