Playing At The World, 2E, Volume 1

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MIT PressSKU: 9780262548779 Product Type: Books

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Description originale en anglais

The first volume of two in a new, updated edition of the 2012 book Playing at the World, which charts the vast and complex history of role-playing games.This new edition of Playing at the World is the first of two volumes that update the 720-page original tome of the same name from 2012. This first volume is The Invention of Dungeons & Dragons, which explores the publication of that iconic game. (The second volume is The Three Pillars of Role-Playing Games, a deeper dive into the history of the setting, system, and character of D & D.) In this first volume, Jon Peterson distills the story of how the wargaming clubs and fanzines circulating around the upper Midwest in the 1970s culminated in Gary Gygax and Dave Arneson’s seminal role-playing game, D & D. It augments the research of the original editions with new insights into the crucial period in 1972–3 when D & D began to take shape.Drawing from primary sources ranging from eighteenth-century strategists to modern hobbyists, Playing at the World explores the origins of wargames and roleplaying through the history of conflict simulations and the eccentric characters who drove the creation of a signature cultural innovation in the late twentieth century. Filled with unparalleled archival research (from obscure fanzines to letters, drafts, and other ephemera), this new edition of Playing at the World is the ultimate geek’s guide to the original RPG. As such, it is an indispensable resource for academics and game fans exploring the origins of the hobby.
Le premier de deux volumes d’une nouvelle édition mise à jour du livre Playing at the World paru en 2012, qui retrace la vaste et complexe histoire des jeux de rôle. Cette nouvelle édition de Playing at the World est le premier de deux volumes qui actualisent le tome original de 720 pages publié en 2012 sous le même titre. Ce premier volume, The Invention of Dungeons & Dragons, s’intéresse à la publication de ce jeu emblématique. (Le second volume, The Three Pillars of Role-Playing Games, propose une plongée plus approfondie dans l’histoire de l’univers, du système et des personnages de D & D.) Dans ce premier volume, Jon Peterson condense l’histoire de la manière dont les clubs de wargame et les fanzines qui circulaient dans le Haut-Midwest dans les années 1970 ont abouti au jeu de rôle fondateur de Gary Gygax et Dave Arneson, D & D. Il enrichit les recherches des éditions originales avec de nouveaux éclairages sur la période cruciale de 1972 à 1973, lorsque D & D a commencé à prendre forme. En s’appuyant sur des sources primaires allant des stratèges du XVIIIe siècle aux passionnés d’aujourd’hui, Playing at the World explore les origines du wargame et du jeu de rôle à travers l’histoire des simulations de conflit et des personnages excentriques qui ont porté la création d’une innovation culturelle majeure de la fin du XXe siècle. Remplie de recherches d’archives inégalées — des fanzines obscurs aux lettres, brouillons et autres éphémères — cette nouvelle édition de Playing at the World est le guide ultime du geek sur le RPG originel. À ce titre, c’est une ressource indispensable pour les universitaires et les fans de jeux qui s’intéressent aux origines de ce hobby.

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