Wir schreiben das Jahr 1964. Bobby Bailey ahnt nicht, dass er gerade dabei ist, sein tragisches Schicksal zu erfüllen, als er ein Rekrutierungsbüro der US Army betritt, um sich zu verpflichten. Verschlossen, gezeichnet, unschuldig, bemüht, seine Vergangenheit zu vergessen und auf der Suche nach einer Zukunft, erweist sich Bailey als der perfekte Kandidat für ein geheimes Experimentalprogramm der US-Regierung – eine unheilige Fortsetzung eines Genetikprogramms, das fast 20 Jahre zuvor in den letzten Tagen des Zweiten Weltkriegs in Nazi-Deutschland entdeckt wurde. Baileys einziger Verbündeter und Beschützer, Sergeant McFarland, greift ein und setzt damit eine Kette von Ereignissen in Gang, die sich rasch jeder Kontrolle entziehen. Während sich die titelgebenden Monster vermehren und zugleich real wie metaphorisch, wörtlich wie ironisch werden, steuert die Geschichte auf ihre emotionale und moralische Abrechnung zu.Monsters ist das legendäre Projekt, an dem Barry Windsor-Smith seit über 35 Jahren arbeitet. Dieses 380-seitige Meisterwerk visuellen Erzählens ist auf erzählerischer Ebene zugleich weit gespannt und tiefgründig: teils Familiendrama, teils Politthriller, teils metaphysische Reise, ist es ein intimes Porträt von Menschen, die darum kämpfen, ihr Leben zurückzuerobern, und zugleich eine epische politische Odyssee durch zwei Generationen amerikanischer Geschichte. Trauma, Schicksal, Gewissen und Erlösung sind nur einige der Themen, die sich in der ambitioniertesten Graphic Novel von Windsor-Smiths Karriere überschneiden.Monsters ist in Windsor-Smiths makelloser Feder-und-Tusche-Technik umgesetzt; das visuelle Erzählen mit seinem feinen Gespür für Gestik und Komposition ist das ausgefeilteste seiner gesamten Laufbahn. Es gibt Passagen von herzzerreißender Zärtlichkeit, von unerträglichem Schmerz und verheerender Gewalt. Es ist mit Sicherheit eines der intensivsten graphic novels, die je gezeichnet wurden.