Playing At The World, 2E, Volume 1

Englische Ausgabe Spare 10%
MIT PressSKU: 9780262548779 Product Type: Buch

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Beschreibung

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Originalbeschreibung auf Englisch

The first volume of two in a new, updated edition of the 2012 book Playing at the World, which charts the vast and complex history of role-playing games.This new edition of Playing at the World is the first of two volumes that update the 720-page original tome of the same name from 2012. This first volume is The Invention of Dungeons & Dragons, which explores the publication of that iconic game. (The second volume is The Three Pillars of Role-Playing Games, a deeper dive into the history of the setting, system, and character of D & D.) In this first volume, Jon Peterson distills the story of how the wargaming clubs and fanzines circulating around the upper Midwest in the 1970s culminated in Gary Gygax and Dave Arneson’s seminal role-playing game, D & D. It augments the research of the original editions with new insights into the crucial period in 1972–3 when D & D began to take shape.Drawing from primary sources ranging from eighteenth-century strategists to modern hobbyists, Playing at the World explores the origins of wargames and roleplaying through the history of conflict simulations and the eccentric characters who drove the creation of a signature cultural innovation in the late twentieth century. Filled with unparalleled archival research (from obscure fanzines to letters, drafts, and other ephemera), this new edition of Playing at the World is the ultimate geek’s guide to the original RPG. As such, it is an indispensable resource for academics and game fans exploring the origins of the hobby.
Der erste von zwei Bänden einer neuen, aktualisierten Ausgabe des Buchs Playing at the World von 2012, das die umfangreiche und komplexe Geschichte von Rollenspielen nachzeichnet. Diese neue Ausgabe von Playing at the World ist der erste von zwei Bänden, die das 720-seitige Originalwerk gleichen Namens aus dem Jahr 2012 aktualisieren. Dieser erste Band ist The Invention of Dungeons & Dragons und beleuchtet die Veröffentlichung dieses ikonischen Spiels. (Der zweite Band ist The Three Pillars of Role-Playing Games, ein tieferer Einblick in die Geschichte von Setting, System und Charakter von D & D.) In diesem ersten Band verdichtet Jon Peterson die Geschichte darüber, wie die Wargaming-Clubs und Fanzines, die in den 1970er Jahren im oberen Mittleren Westen der USA kursierten, schließlich in Gary Gygax' und Dave Arnesons wegweisendem Rollenspiel D & D mündeten. Er ergänzt die Forschung der Originalausgabe um neue Erkenntnisse über die entscheidende Phase 1972–73, in der D & D Gestalt annahm. Ausgehend von Primärquellen, die von Strategen des 18. Jahrhunderts bis zu modernen Hobbyisten reichen, untersucht Playing at the World die Ursprünge von Wargames und Rollenspielen anhand der Geschichte von Konfliktsimulationen und der exzentrischen Persönlichkeiten, die Ende des 20. Jahrhunderts die Entstehung einer prägenden kulturellen Innovation vorantrieben. Vollgepackt mit beispielloser Archivforschung – von obskuren Fanzines bis hin zu Briefen, Entwürfen und anderen Ephemera – ist diese neue Ausgabe von Playing at the World der ultimative Guide für Geeks zum ursprünglichen RPG. Damit ist sie eine unverzichtbare Quelle für Wissenschaftler und Spielefans, die den Ursprüngen dieses Hobbys auf den Grund gehen wollen.

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