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Meet the newest Dungeons & Dragons party in the first epic adventure of The Fallbacks. To become renowned adventurers, this party needs to survive their first job. Tessalynde is an ambitious young rogue who dreams of leading Faerûn’s foremost adventuring party. While the crew she’s gathered isn’t the stuff of legend yet, she’s confident her guidance can get them there. The team: Anson, a fighter too stubborn to stay down, even when the odds are stacked against him. Cazrin, a self-taught wizard determined to test her theoretical mettle against the real world. Baldric, a cleric who refuses to tie himself to a single deity when he can trade favors with them all. Lark, a bard with as many secrets as songs. And, of course, Uggie, a monstrous pet otyugh who loves giving hugs and eating trash. Their first job: recovering a mysterious spellbook from a lost temple for a hefty payout. Tess hopes this assignment can turn her group of fledgling freelancers into a true team. But when their client is killed, their coin and his murderer both vanish, leaving the party to take the fall. Stuck with a sentient, bloodthirsty grimoire and pursued by mercenaries and the undead, this is hardly the mission Tess envisioned. Her crew must save the day, get the gold, and clear the party’s name—which they haven’t even agreed upon yet! With the threats against them mounting, a single mistake will see this party over before it even begins. Can this band of mismatched misfits stay together in the face of danger? Or are they bound for ruin?
Lern die neueste Dungeons & Dragons-Truppe im ersten epischen Abenteuer von The Fallbacks kennen. Wenn sie als Abenteurer berühmt werden will, muss diese Gruppe erst mal ihren ersten Auftrag überleben. Tessalynde ist eine ehrgeizige junge Schurkin, die davon träumt, Faerûns führende Abenteurergruppe anzuführen. Auch wenn die Crew, die sie um sich geschart hat, noch längst keine Legende ist, ist sie sicher, dass sie sie mit ihrer Führung dorthin bringen kann. Das Team: Anson, ein Kämpfer, der zu stur ist, um liegen zu bleiben – selbst wenn die Chancen gegen ihn stehen. Cazrin, eine Autodidaktin unter den Zauberern, die entschlossen ist, ihr theoretisches Können in der echten Welt auf die Probe zu stellen. Baldric, ein Kleriker, der sich nicht an nur eine Gottheit binden will, wenn er sich mit allen Gefälligkeiten sichern kann. Lark, ein Barde mit ebenso vielen Geheimnissen wie Liedern. Und natürlich Uggie, ein monströses Otyugh-Haustier, das es liebt, Umarmungen zu verteilen und Müll zu fressen. Ihr erster Job: Für eine satte Belohnung ein geheimnisvolles Zauberbuch aus einem verlorenen Tempel bergen. Tess hofft, dass dieser Auftrag aus ihrer Truppe von unerfahrenen Freelancern ein echtes Team machen kann. Doch als ihr Auftraggeber ermordet wird, verschwinden sowohl das Geld als auch sein Mörder, und die Gruppe soll den Kopf dafür hinhalten. Mit einem empfindungsfähigen, blutrünstigen Grimoire am Hals und verfolgt von Söldnern und Untoten ist das so ziemlich nicht die Mission, die Tess sich vorgestellt hat. Ihre Crew muss den Tag retten, das Gold kassieren und den Namen der Gruppe reinwaschen – auf den sie sich noch nicht mal geeinigt haben! Und während die Bedrohungen immer größer werden, könnte schon ein einziger Fehler das Ende bedeuten, bevor es überhaupt richtig angefangen hat. Kann diese bunt zusammengewürfelte Truppe von Außenseitern angesichts der Gefahr zusammenhalten? Oder ist ihr Untergang vorprogrammiert?