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A young woman is drawn into a dangerous game after being invited to the mazelike home of her childhood friend, a rumored witch, in this gothic horror set in 1986 Philippines. In this game, there’s one rule: survive.Orphaned after her father’s political campaign ended in tragedy, Josephine is alone taking care of the family home while her older brother is off in Manila, where revolution brews. But an unexpected invitation from her childhood friend Hiraya to her house offers an escape. . . .Why don’t you come visit, and we can play games like we used to?If Josephine wins, she’ll get whatever her heart desires. Her brother is invited, too, and it’s time they had a talk. Josephine’s heard the dark whispers: Hiraya is a witch and her family spits curses. But still, she’s just desperate enough to seize this chance to change her destiny.Except the Ranoco house is strange, labyrinthine, and dangerously close to a treacherous sea. A sickly-sweet smell clings to the dimly lit walls, and veiled eyes follow Josephine through endless connecting rooms. The air is tense with secrets, and as the game continues it’s clear Josephine doesn’t have the whole truth.To save herself, she will have to play to win. But in this house, victory is earned with blood.A lush new voice in horror arises in this riveting gothic set against the upheaval of 1986 Philippines and the People Power Revolution.
Language: English
Page Count: 336
Size (in inches): 6.00 x 9.00
Size (in cm): 15.24 x 22.86
Genre: Fiction - Gothic
Creator(s): (W) Daphne Fama
On-Sale Date: August 12, 2025
Eine junge Frau wird in ein gefährliches Spiel hineingezogen, nachdem sie in das labyrinthartige Haus ihrer Kindheitsfreundin eingeladen wird, die als Hexe gilt, in diesem Gothic-Horrorroman, der 1986 auf den Philippinen spielt. In diesem Spiel gibt es nur eine Regel: überleben. Seit die politische Kampagne ihres Vaters tragisch endete, ist die verwaiste Josephine allein für das Familienhaus verantwortlich, während ihr älterer Bruder in Manila ist, wo sich die Revolution zusammenbraut. Doch eine unerwartete Einladung ihrer Kindheitsfreundin Hiraya in ihr Haus verspricht einen Ausweg. . . . Warum kommst du nicht zu Besuch, und wir spielen Spiele wie früher? Wenn Josephine gewinnt, bekommt sie, was ihr Herz begehrt. Ihr Bruder ist ebenfalls eingeladen, und es wird Zeit, dass sie miteinander reden. Josephine hat die düsteren Gerüchte gehört: Hiraya ist eine Hexe, und ihre Familie speit Flüche. Trotzdem ist sie verzweifelt genug, diese Chance zu ergreifen und ihr Schicksal zu ändern. Doch das Haus der Ranocos ist seltsam, labyrinthartig und gefährlich nah an einem tückischen Meer gelegen. Ein kränklich-süßer Geruch haftet an den schwach beleuchteten Wänden, und verschleierte Augen verfolgen Josephine durch endlose, miteinander verbundene Räume. Die Luft ist voller Geheimnisse, und je länger das Spiel dauert, desto klarer wird, dass Josephine nicht die ganze Wahrheit kennt. Um sich zu retten, muss sie auf Sieg spielen. Aber in diesem Haus wird der Sieg mit Blut errungen. Eine starke neue Stimme des Horrors erhebt sich in diesem fesselnden Gothic-Roman vor dem Hintergrund der Umbrüche auf den Philippinen 1986 und der People Power Revolution.
Sprache: Englisch
Seitenzahl: 336
Größe (in Zoll): 6.00 x 9.00
Größe (in cm): 15.24 x 22.86
Genre: Belletristik - Gothic
Creator(s): (W) Daphne Fama
Verkaufsstart: 12. August 2025