Playing At The World, 2E, Volume 1

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MIT PressSKU: 9780262548779 Product Type: Books

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The first volume of two in a new, updated edition of the 2012 book Playing at the World, which charts the vast and complex history of role-playing games.This new edition of Playing at the World is the first of two volumes that update the 720-page original tome of the same name from 2012. This first volume is The Invention of Dungeons & Dragons, which explores the publication of that iconic game. (The second volume is The Three Pillars of Role-Playing Games, a deeper dive into the history of the setting, system, and character of D & D.) In this first volume, Jon Peterson distills the story of how the wargaming clubs and fanzines circulating around the upper Midwest in the 1970s culminated in Gary Gygax and Dave Arneson’s seminal role-playing game, D & D. It augments the research of the original editions with new insights into the crucial period in 1972–3 when D & D began to take shape.Drawing from primary sources ranging from eighteenth-century strategists to modern hobbyists, Playing at the World explores the origins of wargames and roleplaying through the history of conflict simulations and the eccentric characters who drove the creation of a signature cultural innovation in the late twentieth century. Filled with unparalleled archival research (from obscure fanzines to letters, drafts, and other ephemera), this new edition of Playing at the World is the ultimate geek’s guide to the original RPG. As such, it is an indispensable resource for academics and game fans exploring the origins of the hobby.
El primero de dos volúmenes de una nueva edición actualizada del libro de 2012 Playing at the World, que recorre la vasta y compleja historia de los juegos de rol. Esta nueva edición de Playing at the World es el primero de dos volúmenes que actualizan el tomo original de 720 páginas publicado en 2012 con el mismo nombre. Este primer volumen es The Invention of Dungeons & Dragons, que explora la publicación de ese juego icónico. (El segundo volumen es The Three Pillars of Role-Playing Games, una inmersión más profunda en la historia del escenario, el sistema y el personaje de D & D.) En este primer volumen, Jon Peterson condensa la historia de cómo los clubes de wargames y los fanzines que circulaban por el Alto Medio Oeste en los años 70 culminaron en el revolucionario juego de rol de Gary Gygax y Dave Arneson, D & D. También amplía la investigación de las ediciones originales con nuevas perspectivas sobre el periodo crucial de 1972–1973, cuando D & D empezó a tomar forma. Basándose en fuentes primarias que van desde estrategas del siglo XVIII hasta aficionados modernos, Playing at the World explora los orígenes de los wargames y del rol a través de la historia de las simulaciones de conflicto y de los personajes excéntricos que impulsaron la creación de una innovación cultural emblemática de finales del siglo XX. Repleta de una investigación de archivo insuperable —desde fanzines desconocidos hasta cartas, borradores y otros materiales efímeros—, esta nueva edición de Playing at the World es la guía definitiva para fans absolutos del RPG original. Por eso, es un recurso indispensable tanto para académicos como para aficionados a los juegos que quieran explorar los orígenes de este hobby.

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